Получайте заказы сразу, а платите за них постепенно без процентов и переплат.
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
- Покупка уже ваша
- Выбирайте любые понравившиеся товары, сборка заказа начнётся сразу после оформления и оплаты первых 25% стоимости. 4 небольших платежа
- Плати частями – просто ещё один способ оплаты: сервис автоматически будет списывать по 1/4 от стоимости покупки каждые 2 недели.
- Без переплат и скрытых условий
- Это не кредит и не рассрочка: вы заплатите ровно ту сумму, которая указана в корзине при оформлении заказа.
- Без анкет и ожидания
- Нужно просто ввести ФИО, дату рождения, номер телефона и данные банковской карты.
- Соберите корзину на общую сумму от 1 000 ₽ до 150 000 ₽.
- В способе оплаты нужно выбрать «Оплата частями».
- Спишем первый платёж и отправим вам заказ. Остальное — точно по графику.
Популярная финская настольная игра для ориентировщиков теперь в России!
"Ориентирование" - игра для всей семьи. Она подходит как спортсменам, так и тем, кто просто заинтересовался ориентированием, и позволяет легко освоить и выучить условные знаки спортивных карт.
Способы игры:
- классическое
- ночное ориентирование
- спринт
- "охота за КП"
В игре можно также быть судьёй дистанции, планируя её для других участников. Несколько игровых полей позволяют создавать огромное число различных вариантов местности и дистанций, предел которому - лишь ваше воображение!
Приобрести игру в России вы сможете только у нас !
Общие правила:
- Количество игроков - 2-4 человека
- Если игроков 3 или 4, то по
очереди один из них может быть судьей дистанции. Судья
дистанции планирует дистанцию: он решает, где будут
контрольные пункты, и расставляет все знаки.
- Условные знаки в игре могут быть 5 типов:
1. С зеленой окантовкой = ускоряющий знак; на месте этого
знака игрок получает 1 дополнительный шаг к выпавшему
при бросании кубика числу шагов.
2. С оранжевой окантовкой = замедляющий знак; на месте
этого знака нужно остановиться и закончить свой ход.
Следующий ход делается обычным образом.
3. С красной окантовкой = знак препятствия; на месте этого
знака нужно остановиться, возвратиться на один шаг
назад и закончить свой ход. Через препятствие двигаться
нельзя, поэтому на следующем ходу нужно будет выбрать
маршрут для его обхода.
4. Без окантовки = знак на карте, не влияющий на скорость
прохождения.
5. Знаки старта, финиша и контрольных пунктов
(соответственно 1+1+10 шт.).
- Буква “S” на знаках означает, что они используются только при
игре в спринт.
Способы игры:
- Классическое ориентирование
Выбирают нужное количество игровых полей. Соединяют их
<p class="font_8" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; outline: 0px; vertical-align: baseline; font-size: 24px; line-height: normal; font-family: din-next-w01-light, din-next-w02-light, din-next-w10-light, sans