(0)

игра "Беги и помни"

Купить в 1 клик
Нет в наличии
Добавить в сравнение
Описание

 

"Беги и помни" - эта игра учит не останавливаться через некоторое количество метров или у какого-либо определённого ориентира, смотря в карту и тратя при этом время. Нужный отрезок дистанции у ориентировщика держится в голове и его задача отслеживать во время бега правильное его прохождение. А для этого нужна зрительная память.

  • Комплект игры содержит инструкцию, 2 карты местности лёгкого уровня, 2 карты местности сложного уровня, 54 карточки (40х40мм), 216 карточек (20х20мм), 5 карточек участников и контрольный лист с ответами
  • Для игры вам потребуется: рчуки или карандаши, секундомер
  • Количество игроков: 2 и более
Правила игры: Участники получают индивидуальные карточки и ручки. Встают к месту старта. Перед каждым участником ложится карта, перевернутая изображением вниз. Судья встает на максимальном удалении от места и раскладывает квадраты с кусочками карты изображением вниз, номерами вверх. Далее командуют «старт» и запускает секундомер. Старт может быть общим, либо раздельным, с интервалом в пол минуты или минуту. Если старт раздельный, то в карточке участников вписывается индивидуальное время старта, а судья дает отмашку на старт каждому участнику, когда подходит его время старта. После команды «Старт» участники бегут к квадратам. Каждый берет по одному квадрату. Участники запоминают кусок карты, изображенный на квадрате. Далее следуют физические упражнения. О них договариваются перед стартом. Кол-во упражнений так же оговаривается перед стартом. Судья следит за качеством выполняемых упражнений. После выполнения упражнений, участники бегут к месту старта, переворачивают свою карту и ищут подходящий квадрат на сетке карты. Ответ записывают в свою карточку. Ответ записывается по принципу игры «Морской бой», т.е. координаты квадрата по вертикали и горизонтали. (например, «В 4»). Обратно карту можно уже не переворачивать. Участники бегут запоминать следующий кусок, т.е. повторяют п.п. 4,5,6,7. И так 10 кругов, пока не заполнятся все 10 клеток карточки. Если участник «наглухо» забыл свой квадрат, то в карточке он ставит прочерк, либо пишет координаты «от балды». После 10-ой отметки, участник бежит к судье и сдает ему свою личную карточку. Это и будет время финиша. Судья записывает время финиша в карточку участника. После того, как все участники финишировали, судья начинает подсчет квадратов в коробочках участников (их должно быть по 10 у каждого) и штрафных баллов за неправильные отметки, используя контрольный лист с ответами. Сумма штрафа оговаривается перед стартом и равна среднему времени прохождения одного круга участником (тут возможны варианты, в зависимости от условий и площади проведения игры). После подсчета штрафа, судья вписывает итоговое время в карточки участников. Оно и является окончательным.
Показать полностью Свернуть
Характеристики
Бренд
О-ИГРЫ
Комплектация
Базовая
Название модели
"Беги и помни"
Тип
Игра настольная
Вид объявления
Товар приобретен на продажу
Отзывы
Отзывов еще никто не оставлял
Написать отзыв Отмена
Оставить отзыв
Перед публикацией отзывы проходят модерацию
Выбрать
    Ранее просмотренные
    Предзаказ
    Предзаказ успешно отправлен!
    Имя *
    Телефон *
    Добавить в корзину
    Название товара
    100 руб
    1 шт.
    Перейти в корзину
    Обратный звонок
    Запрос успешно отправлен!
    Имя *
    Телефон *
    Заявка

    Я ознакомлен и согласен с условиями оферты и политики конфиденциальности.

    Заказ в один клик

    Я ознакомлен и согласен с условиями оферты и политики конфиденциальности.