игра "Беги и помни"

700 рублей

Наличие товара: В наличии

игра "Беги и помни" для любителей спортивного ориентирования

Количество:
Подробнее

"Беги и помни" -  эта игра учит не останавливаться через некоторое количество метров или у какого-либо определённого ориентира, смотря в карту и тратя при этом время. Нужный отрезок дистанции у ориентировщика держится в голове и его задача отслеживать во время бега правильное его прохождение. А для этого нужна зрительная память. 

  • Комплект игры содержит инструкцию, 2 карты местности лёгкого уровня, 2 карты местности сложного уровня, 54 карточки (40х40мм), 216 карточек (20х20мм), 5 карточек участников и контрольный лист с ответами
  • Для игры вам потребуется: рчуки или карандаши, секундомер
  • Количество игроков: 2 и более
Правила игры: Участники получают индивидуальные карточки и ручки. Встают к месту старта. Перед каждым участником ложится карта, перевернутая изображением вниз. Судья встает на максимальном удалении от места и раскладывает  квадраты с кусочками карты изображением вниз, номерами вверх. Далее командуют «старт» и запускает секундомер. Старт может быть общим, либо раздельным, с интервалом в пол минуты или минуту. Если старт раздельный, то в карточке участников вписывается индивидуальное время старта, а судья дает отмашку на старт каждому участнику, когда подходит его время старта. После команды «Старт» участники бегут к квадратам. Каждый берет по одному квадрату. Участники запоминают кусок карты, изображенный на квадрате. Далее следуют физические упражнения. О них договариваются перед стартом. Кол-во упражнений так же оговаривается перед стартом. Судья следит за качеством выполняемых упражнений. После выполнения упражнений, участники бегут к месту старта, переворачивают свою карту и ищут подходящий квадрат на сетке карты. Ответ записывают в свою карточку. Ответ записывается по принципу игры «Морской бой», т.е. координаты квадрата по вертикали и горизонтали. (например, «В 4»).  Обратно карту можно уже не переворачивать. Участники бегут запоминать следующий кусок, т.е. повторяют п.п. 4,5,6,7.  И так 10 кругов, пока не заполнятся все 10 клеток карточки.  Если участник «наглухо» забыл свой квадрат, то в карточке он ставит прочерк, либо пишет координаты «от балды».  После 10-ой отметки, участник бежит к судье и сдает ему свою личную карточку. Это и будет время финиша. Судья записывает время финиша в карточку участника. После того, как все участники финишировали, судья начинает подсчет квадратов в коробочках участников (их должно быть по 10 у каждого) и штрафных баллов за неправильные отметки, используя контрольный лист с ответами. Сумма штрафа оговаривается перед стартом и равна среднему времени прохождения одного круга участником (тут возможны варианты, в зависимости от условий и площади проведения игры). После подсчета штрафа, судья вписывает итоговое время в карточки участников. Оно и является окончательным.